Artikel-Archiv c't 22/2015, Seite 168
-
FPGA-Tischtennis
Mit FPGAs (Retro-)Chips implementieren, Teil 2
Am Beispiel eines Pong-Spiels zeigen wir, wie sich einfache Spiele auf einem FPGA auch ohne CPU, RAM und GPU realisieren lassen – genau wie im Original von 1972.
Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
BibTeX anzeigenErwerben Sie das Heft
c't 22/2015,
um Zugriff auf diesen Artikel zu erhalten.