Artikel-Archiv c't 22/2015, Seite 168

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    FPGA-Tischtennis

    Mit FPGAs (Retro-)Chips implementieren, Teil 2

    Am Beispiel eines Pong-Spiels zeigen wir, wie sich einfache Spiele auf einem FPGA auch ohne CPU, RAM und GPU realisieren lassen – genau wie im Original von 1972.

    Umfang: ca. 4 redaktionelle Seiten
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