Artikel-Archiv c't 24/2015, Seite 176

  • Thumbnail, c't 24/2015, Seite 176

    Bewegung im Spiel

    Einsteiger-Kurs: Spiele-Entwicklung mit Unity 5, Teil 2

    Nachdem der erste Teil erklärte, wie man mit dem Unity-Editor einzelne Szenen für ein Spiel erstellt, haucht der zweite Teil den Objekten nun Leben ein. Dazu genügen bereits wenige Zeilen Code.

    Umfang: ca. 5 redaktionelle Seiten
    BibTeX anzeigen